AI u gejmingu: Activision Blizzard koristi generativnu inteligenciju za razvoj Call of Duty serijala
Activision Blizzard, gigant iza višemilijarderske franšize Call of Duty, potvrdio je da su AI-generisani vizuali korišteni u razvoju igre Call of Duty: Black Ops 6.
U sekciji za otkrivanje informacija na Steam stranici igre, Activision je naveo:
„Naš tim koristi generativne AI alate za razvoj nekih in-game resursa.“
Ovo saopštenje dolazi nakon što je Steam uveo nova pravila o transparentnosti korištenja AI tehnologije, zahtijevajući od izdavača da otkriju na koji način je AI korišten u razvoju igara. Već mjesecima, fanovi Call of Duty-ja spekulišu o upotrebi AI-ja, naročito nakon što su primijetili neobične detalje—poput zombija Deda Mraza sa dodatnim prstima, što je česta greška AI-generisanih slika.
Microsoftovo usmjerenje ka AI-ju i akvizicija Activisiona
Primjena AI tehnologije u Call of Duty-ju uklapa se u šire trendove u gejming industriji. Microsoft je 2023. godine preuzeo Activision Blizzard u rekordnom poslu vrijednom 69 milijardi dolara. Samo godinu dana kasnije, tehnološki gigant otpustio je skoro 2.000 zaposlenih u svom gejming odjelu, preusmjeravajući resurse ka razvoju AI rješenja, prema izvještaju CNET-a.
U međuvremenu, Valve, matična kompanija Steama, uvela je nova pravila kojima se zahtijeva puna transparentnost u vezi s korištenjem AI tehnologije u razvoju video igara.
„Trebalo nam je vremena da ovo definišemo i izvinjavamo se što je to otežalo donošenje odluka pojedinim developerima,“ naveli su iz Valve-a.
„Ali ne vjerujemo da bismo brzo donošenjem odluka na tako kompleksnu temu pomogli ni igračima ni partnerima. Nastavićemo da učimo iz igara koje se prijavljuju na Steam, pratimo pravne regulative o AI-ju i revidiramo ovu odluku kada bude potrebno.“
Budućnost AI-ja u razvoju video igara
Uloga generativne AI tehnologije u gejmingu i dalje je predmet rasprave. Dok jedni smatraju da će poboljšati kreativnost i smanjiti troškove razvoja, drugi upozoravaju na probleme poput transparentnosti, kvaliteta i gubitka radnih mjesta. Međutim, velike tehnološke kompanije nastavljaju da forsiraju AI kao rješenje za rastuće troškove produkcije i pad interesovanja kod igrača.
Microsoft predstavlja AI model Muse
Prošle sedmice, Microsoft je predstavio AI model Muse, dizajniran da generiše vizuale i akcije za video igre.
„Već koristimo Muse za razvoj AI modela koji je u realnom vremenu igriv i treniran na osnovu drugih first-party igara. Vjerujemo da će ovaj rad u budućnosti koristiti i igračima i kreatorima igara,“ izjavila je Fatima Kardar, potpredsjednica Microsoftovog odjela za AI u gejmingu, u izjavi za Reuters.
Elon Musk ulazi u AI gejming
Elon Musk je takođe najavio planove za pokretanje AI gejming studija u okviru svoje kompanije xAI.
„Pokrećemo AI gejming studio unutar xAI-ja. Ako ste zainteresovani da se pridružite i kreirate AI igre s nama, prijavite se u xAI,“ rekao je Musk tokom predstavljanja Grok 3 AI modela, koji može da generiše 2D igre poput Tetrisa koristeći Python.
AI u gejmingu: Napredak ili izazov?
Kako AI tehnologija nastavlja da transformiše industriju video igara, developeri i izdavači suočavaju se s izazovima u balansu između inovacija, smanjenja troškova i etičkih dilema.
Dok AI može ubrzati razvoj i optimizovati troškove, ostaje pitanje kako će to uticati na kreativnost, kvalitet igara i radna mjesta u industriji. S obzirom na to da Microsoft, Valve i xAI sve više ulažu u AI razvoj igara, gejming industrija ulazi u novu eru. Da li će ona donijeti revoluciju ili izazvati dodatne kontroverze — pokazaće vrijeme.