Norton je sproveo istraživanje na 5.327 odraslih u 8 zemalja i zaključio da su gejmeri su glavna meta sajber napada
Sajber bezbjednost je glavna briga za svakoga na internetu, a posebno za gejmere koji su stalno u opasnosti od sajber napada.
Jedan pogrešan potez može da zarazi korisnikov uređaj malverom, koji može da ukrade vaše lične podatke, ošteti ili enkriptuje vaše dragocjene datoteke, ili ukrade vaše akreditive.
Čak i ukoliko izbjegnete malver, postoji bezbroj drugih problema, kao što je krađa podataka, napadi na mrežu i a sve su češći i napori preko društvenog inženjeringa.
Gejmeri su glavna meta ovih sajber napada. Norton je sproveo istraživanje na 5.327 odraslih u 8 zemalja. Anketa je posebno ciljala igrače i ispitivala je njihovu praksu kada je u pitanju sajber bezbjednost.
Prema istraživanju, 46% anketiranih gejmera je doživelo sajber napad na svoje naloge ili gejming uređaje, a od njih 72 procenta je kao rezultat „iskusilo finansijski gubitak“.
Zanimljivo je da su ovi rezultati dobijeni uprskos tome što je 62% korisnika iz iste grupe izjavilo da nikada ne bi nasjeli na prevaru u igrama, dok je 46 odsto njih je reklo da njihovi gejming nalozi nikada neće biti hakovani.
Norton je objavio i listu Top 10 igara, koje će najvjerovatnije biti eksploatisane. Lista manje-više izgleda poput liste najpopularnijih onlajn igara i uključuje:
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- Counter-Strike: Global Offensive
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Battlefield 4
- League of Legends
- Diablo II: Resurrected
- World of Warcraft
- Valorant
Zanimljivo je da 66% anketiranih gejmera igra pomenute naslove na tabletu ili mobilnom uređaju, dok tačno polovina njih igra na računarima.
(Hothardware/B92)