U značajnom potezu u okviru gejming industrije, Apple je kupio svoj prvi studio za video igre – kanadski tim RAC7, poznat po uspješnoj Apple Arcade igri Sneaky Sasquatch. Ovu vijest je u utorak objavio Digital Trends, navodeći da ovaj korak može označiti novi pravac za Apple kada je riječ o razvoju igara.

 

Prva Apple-ova akvizicija u gejming industriji

 

Godinama unazad, investitori i analitičari sugerišu da Apple ima ogroman neiskorišćeni potencijal u svijetu video igara. Iako su Apple Arcade, pokrenut 2019. godine, i Game Mode za Mac računare pokazali interesovanje kompanije za gejming sektor, ovo je prvi put da Apple direktno ulaže u razvojni studio.

RAC7 je mali studio koji broji samo dva člana, ali je stekao globalnu prepoznatljivost zahvaljujući Sneaky Sasquatch—igri u kojoj korisnik upravlja nestašnim Bigfutom koji šunja po šumi, krade hranu, vozi automobile, skija i prerušava se u čovjeka.

 

Nova aplikacija za igre stiže na WWDC 2025

 

Dodatno interesovanje izazvala je vijest Bloomberg-a da Apple planira predstaviti novu aplikaciju za igre na predstojećem WWDC 2025 događaju. Ova aplikacija bi trebalo da zamijeni zapostavljeni Game Center i ponudi modernije i zanimljivije iskustvo korisnicima na iOS, iPadOS i macOS uređajima.

 

Apple i dalje oprezan po pitanju šire gejming strategije

 

Ipak, prema izvještaju novinara Digital Trends-a, Đovanija Kolantonija, Apple ne planira veliki zaokret ka razvoju velikih video igara. Kompanija je ovu akviziciju opisala kao jedinstvenu priliku da podrži razvoj malog studija, a ne kao početak veće strategije.

Iz Apple-a su poručili:

“Nastavićemo da pružamo vrhunsko iskustvo za korisnike Apple Arcade servisa, uz desetine igara od nekih od najboljih svjetskih developera.”

 

Sneaky Sasquatch i dalje među vodećim igrama na Apple Arcade-u

 

Više od pet godina nakon lansiranja, Sneaky Sasquatch ostaje jedan od najigranijih naslova na Apple Arcade-u, rame uz rame sa igrama kao što su Katamari Damacy Rolling Live, Skate City: New York, Threes! i Balatra—popularna igra sa kartama i mehanikom građenja špila, koja je prošle godine postala veliki hit, prema pisanju Engadget-a.

 

Šta ova akvizicija znači za budućnost Apple gejminga

 

Ova kupovina ukazuje da Apple postepeno gradi temelje za ozbiljnije prisustvo u mobilnom i kazual gejmingu. Iako se još ne takmiči sa velikim izdavačima video igara, ovakvi potezi pokazuju da kompanija sve više prepoznaje značaj igara kao ključnog dijela svoje ekosistemske strategije, naročito u eri kada mobilne igre dominiraju globalnim tržištem zabave.