CD Projekt Red je konačno stavio tačku na jedan od najdugotrajnijih tehničkih mitova vezanih za Cyberpunk 2077. Kreativni direktor Cyberpunka 2, Igor Sarzynski, potvrdio je da scene u liftovima nikada nisu bile zamišljene kao način da se prikriju ekrani učitavanja.
U javnoj objavi na Blueskyju, Sarzynski je osporio logiku te teorije, ističući da Cyberpunk 2077 omogućava igračima slobodno kretanje kroz ogromne dijelove Night Cityja i ulazak u velike unutrašnje prostore bez ikakvih vidljivih prekida u učitavanju. Sa tehničke strane, objasnio je da korišćenje liftova za skriveno učitavanje relativno malih prostora ne bi imalo smisla. Da je učitavanje bilo neophodno u tom obimu, slične tehnike bi se morale pojavljivati i tokom mnogo većih prelaza u igri — što nije slučaj.
Sarzynski je zasluge za ovako besprijekorno iskustvo pripisao REDengineu, vlasničkoj tehnologiji CD Projekt Reda. Engine je bio razvijen tako da podrži gusto urbano strimovanje i kompleksne enterijere, dinamički učitavajući resurse dok se igrač kreće kroz grad, čime je očuvana imerzija i izbjegnuti su klasični ekrani učitavanja u većini gejmplej situacija.
Iako je istakao sposobnosti REDenginea, Sarzynski je ponovo potvrdio odluku studija da ga napusti u budućim projektima. Održavanje i razvoj sopstvenog enginea, kako je naveo, zahtijeva ogromno ulaganje vremena i resursa, što može usporiti rad studija fokusiranog na velike, narativno vođene RPG igre.
Zbog toga se i Cyberpunk 2 i The Witcher 4 trenutno razvijaju u Unreal Engineu 5. Ovaj prelazak omogućava CD Projekt Redu da se osloni na provjeren alatni ekosistem i eksternu podršku, oslobađajući interne timove da se fokusiraju na dizajn igre, sadržaj i završno poliranje, umjesto na održavanje samog enginea.
Ova odluka je izazvala rasprave unutar PC gejming zajednice, naročito zbog nedavnih problema sa performansama u pojedinim igrama koje koriste Unreal Engine 5. Iako te zabrinutosti ostaju prisutne, CD Projekt Red još uvijek nije otkrio kako planira da optimizuje engine za svoje buduće naslove.
Ono što je jasno iz Sarzynskijevih izjava jeste da je prelazak na Unreal Engine 5 strateška odluka, a ne tehnička nužnost. Iako je REDengine omogućio impresivne rezultate u Cyberpunku 2077, studio smatra da je za Cyberpunk 2 — i projekte koji dolaze nakon njega — bolji put fokusiranje na pravljenje igara, a ne enginea.




