Kompanija Electronic Arts (EA) zvanično je potvrdila da će naredni nastavak iz serijala Battlefield biti objavljen najkasnije do kraja marta 2026. godine, dok je potpuna javna najava zakazana za ljeto 2025.

Ova informacija objavljena je u najnovijem finansijskom izvještaju kompanije, koji otkriva jasan plan i razvojnu mapu za dugo očekivani Battlefield 6. Razvoj igre je već u toku, a zatvoreni testovi su započeli u martu pod strogim sporazumima o povjerljivosti. Ipak, uprkos mjerama zaštite, određeni snimci su nezvanično procurili na internet.

Kako bi odgovorili na curenje informacija i proširili testiranje, studio DICE će tokom maja otvoriti dodatne pozivnice za zatvoreno testiranje, uključujući igrače iz Sjeverne Amerike, Evrope i Azije. Zainteresovani se mogu prijaviti putem zvanične Battlefield stranice za šansu da učestvuju.

Faza proširenog testiranja fokusiraće se na dorađivanje ključnih borbenih mehanika. Glavni prioriteti uključuju podešavanje klasa oružja, balansiranje štete, poboljšanje odziva kretanja i optimizaciju tempa borbi. Poseban fokus biće i na sistemima destruktivnog okruženja—razvijači testiraju kako elementi poput vozila, barikada i građevina funkcionišu u različitim mapama, s ciljem da uništavanje terena bude taktički značajno, ali i pošteno u takmičarskom smislu.

Dalje informacije, uključujući detaljan prikaz proširenih klasa i novu War Mode verziju, očekuju se kasnije tokom razvoja.

EA naglašava transparentnost u procesu razvoja, uz obećanje redovnih ažuriranja, uključivanje povratnih informacija zajednice i objavljivanje tehničkih analiza ključnih sistema.

Na igri rade četiri interna EA studija, od kojih svaki ima posebnu ulogu. DICE predvodi razvoj višeigračkog modula, fokusiran na arhitekturu servera, performanse mrežnog koda i tok mečeva. Motive Studio razvija dodatne mape i misije za jednog igrača koje su integrisane sa osnovnim sistemima. Criterion Games radi na narativnoj kampanji, dok Ripple Effect razvija novi koncept igre osmišljen za dugoročnu angažovanost igrača kroz live-service mehanike.

Ovaj modularni pristup ima za cilj da iskoristi snage svakog studija, istovremeno osiguravajući koherentan i ujednačen gejmplej u svim modovima igre.