Microsoft je lansirao revolucionarni AI-generisani demo igranja legendarne pucačine Quake II putem platforme Copilot Labs, pružajući jedinstven uvid u budućnost generisanja igara u realnom vremenu pomoću vještačke inteligencije. Ova istraživačka verzija prikazuje kako AI može da rekreira i pokreće dinamična okruženja u igrama koristeći nove Muse AI modele i naprednu tehnologiju nazvanu WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model).

 

Šta je AI Quake II demo u Copilot Labs-u?

 

U pitanju je interaktivna, AI-generisana verzija igre Quake II, originalno objavljene 1997. godine od strane Activision-a (koji je sada u vlasništvu Microsofta). AI verzija igre sadrži poznate mehanike poput pucanja, skakanja, čučanja i interakcije sa okruženjem u realnom vremenu. Iako je demo još u ranoj fazi, predstavlja veliki korak naprijed za AI u svijetu video igara.

Korisnici trenutno mogu isprobati jednu igračku mapu u trajanju od oko dvije minute. Demo podržava igranje pomoću tastature ili kontrolera i dostupan je javnosti putem Microsoft Copilot Labs platforme.

 

Kako je Microsoft koristio AI da rekreira Quake II

 

Za razvoj ovog demo-a, Microsoft je kombinovao svoje Muse AI modele sa novim sistemom WHAMM, koji je nasljednik prethodnog modela WHAM-1.6B. WHAMM omogućava generisanje videa u realnom vremenu sa više od 10 frejmova po sekundi, pri rezoluciji od 640×360 piksela.

Ključna inovacija leži u primjeni MaskGIT (Mask Generative Image Transformer) sistema, koji omogućava modelu da generiše kompletne slike kroz ograničen broj prolazaka. Na ovaj način, AI može da u realnom vremenu predviđa sve moguće poteze za svaki “maskirani” kadar, što doprinosi glatkom i tečnom iskustvu igranja.

 

Zašto je AI-generisanje igara važno?

 

Ovaj AI Quake II demo nije samo tehnološki eksperiment – to je važan korak ka AI vođenom razvoju video igara i primjeni u fizičkim AI sistemima, poput robotike. Generisanjem i prilagođavanjem okruženja u realnom vremenu, AI modeli se mogu obučiti za obavljanje složenih zadataka u interakciji s ljudskim korisnicima.

Ovaj projekat je dio šire Microsoftove inicijative za istraživanje primjene vještačke inteligencije u 2D i 3D igrama, koje predstavljaju izazovne i korisne testove za razvoj AI sistema.

 

Ograničenja trenutnog AI igranja

 

Uprkos impresivnoj tehnologiji, Microsoft je naveo nekoliko ograničenja trenutne verzije:

  • AI-generisano okruženje je samo približno, a ne identična replika originalne igre.
  • Kvalitet slike može opasti tokom borbe ili interakcije sa neprijateljima.
  • WHAMM ima ograničen memorijski kontekst od 0,9 sekundi (9 frejmova pri 10fps), što znači da objekti koji nestanu iz vidokruga brzo budu zaboravljeni – može se desiti da se igrač okrene i nađe u potpuno novom dijelu mape.
  • Demo pati od latencije, posebno zato što je dostupan široj javnosti.

Uprkos ovim izazovima, ovaj demo ukazuje na ogroman potencijal vještačke inteligencije u razvoju igara, mašinskom učenju i čak obuci robota.

 

Isprobajte AI Quake II demo već danas

 

AI-generisana Quake II igra je sada dostupna putem Microsoft Copilot Labs-a kao istraživačka verzija, pružajući kratak, ali moćan pogled u budućnost interaktivnog sadržaja vođenog AI-em.

Kako se razvoj real-time vještačke inteligencije nastavlja, Microsoft sa WHAMM i Muse AI modelima postavlja temelje za inteligentnije, prilagodljivije i kreativnije iskustvo – kako u svijetu video igara, tako i šire.