Microsoft je predstavio značajno ažuriranje svog DirectX API-ja, uključujući savremenu tehnologiju neuronskog renderovanja. Ovo unapređenje koristi vještačku inteligenciju (AI) i mašinsko učenje (ML) kako bi revolucionisalo grafičku obradu, unaprijedilo vizuelni kvalitet i povećalo efikasnost u grafički intenzivnim aplikacijama, poput igara. Detaljno opisano u nedavnom tehničkom blogu, ovo ažuriranje obećava da će promijeniti način na koji programeri pristupaju renderovanju, nudeći efikasna i skalabilna rješenja.

 

Šta je neuronsko renderovanje?

 

Neuronsko renderovanje koristi AI modele za generisanje ili poboljšanje vizuelnih elemenata kao što su teksture, osvjetljenje i povećavanje rezolucije slika. Delegiranjem složenih zadataka renderovanja AI algoritmima, ovaj pristup unapređuje performanse i kvalitet slike, dok smanjuje opterećenje na tradicionalne rendererske procese.

Slične tehnologije, poput Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) i AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), već su pokazale ogroman potencijal AI-ja u grafičkoj obradi. S ovim ažuriranjem, Microsoft ima cilj da standardizuje neuronsko renderovanje unutar DirectX-a, čineći napredne grafičke mogućnosti dostupnijim u cijeloj industriji.

 

Podrška za kooperativne vektore: Optimizacija AI grafike

 

Jedna od ključnih karakteristika ažuriranja DirectX-a je podrška za kooperativne vektore, koja unapređuje AI računanje u realnim vremenskim renderovanjima. Ova funkcionalnost optimizuje operacije matrica i vektora, koje su osnovne za AI zadatke poput treniranja i izvođenja modela.

Omogućavanjem izvođenja neuronskih mreža kroz različite shader faze, poput piksel shader-a, kooperativna podrška za vektore osigurava efikasnu upotrebu resursa. Na primjer, ove operacije mogu podržati realno vremensko praćenje zraka svjetlosti (path tracing) ili kreiranje fotorealističnih likova bez zauzimanja svih GPU resursa.

Pored toga, ova funkcionalnost se besprijekorno integriše sa specijalizovanim hardverom, poput Nvidia Tensor jezgara, čime se postiže superiorna performansa u renderovanju geometrije i grafičkih elemenata. Microsoft je sarađivao s glavnim proizvođačima GPU-a, uključujući AMD, Intel, Nvidia i Qualcomm, kako bi osigurao široku kompatibilnost s različitim hardverskim arhitekturama.

 

Uticaj na industriju

 

Uključivanjem neuronskog renderovanja u DirectX, Microsoft bi mogao ubrzati usvajanje AI poboljšane grafike na više platformi i aplikacija. Otvoreni okvir podstiče eksperimentisanje i inovacije, otvarajući vrata za napredak kao što su:

  • Realno vremensko praćenje zraka svjetlosti: Pružanje ultra-realističnog osvjetljenja i refleksija.
  • Dinamičko skaliranje rezolucije: Optimizacija vizuelnih prikaza za ekrane visoke definicije.
  • Pojednostavljeni proces kreiranja sadržaja: Olakšavanje kreiranja fotorealističnih modela i okruženja.

Budućnost grafike poboljšane AI-jem

 

Ovo ažuriranje DirectX-a označava značajan korak naprijed u spajanju AI-ja s grafičkom tehnologijom, otvarajući put za novu eru vizuelne vjernosti i efikasnosti. Saradnjom s proizvođačima hardvera i ponudom standardizovanog okvira, Microsoft podstiče stvaranje kolaborativnog ekosistema koji će oblikovati budućnost razvoja igara i grafike.

Kako neuronsko renderovanje i podrška za kooperativne vektore postaju integralni dio DirectX-a, programeri mogu očekivati mogućnost stvaranja bogatijih i impresivnijih vizuelnih iskustava za igrače i korisnike.