NVIDIA DGX Spark neočekivano je postao jedna od najzanimljivijih priča o performansama ove sedmice. Iako ovaj kompaktni, ARM-bazirani AI uređaj nije napravljen za igranje, novi konfiguracioni vodič pokazuje da može da izgura Cyberpunk 2077 preko 175 FPS kada se DLSS 4 i Multi-Frame Generation pravilno uključe. Skok je ogroman — ranije verzije jedva su dostizale 50 FPS — a sve zahvaljujući softverskim podešavanjima, bez ikakvih hardverskih izmjena.
U srcu DGX Sparka nalazi se GB10 superčip sa 20 ARM CPU jezgara i Blackwell-klasom GPU-a sa 6.144 CUDA jezgre, uz 128 GB ujedinjene LPDDR5X memorije namijenjene prvenstveno lokalnim AI zadacima. Iako je hardver veoma snažan, pokretanje modernih Windows igara na ARM Linux platformi je komplikovano. Igre moraju da prolaze kroz Proton, Wine i različite slojeve kompatibilnosti. U početku su ti slojevi blokirali pristup ključnim tehnologijama poput DLSS-a, generisanja frejmova i ray tracinga, zbog čega je Cyberpunk 2077 ostajao oko 50 FPS na srednjim podešavanjima.

Preokret se desio kada je NVIDIA objavila detaljan vodič na svojim forumima. Uputstvo objašnjava kako pravilno podesiti Proton 10.0-2 i okruženje tako da sistem ispravno prepozna mogućnosti GPU-a. Kada se sve namjesti, DLSS 4, Multi-Frame Generation i puni path tracing postaju dostupni. Posljednje je posebno značajno: path tracing je najzahtjevniji grafički mod u Cyberpunku 2077, a pokrenuti ga na ARM mini-PC-ju već je tehničko postignuće. Preći 175 FPS pri tome je nešto sasvim drugo.
Rezultati pokazuju koliko snage GB10 GPU može da pruži u kombinaciji s NVIDIA-inim najnovijim tehnikama rekonstrukcije i generisanja frejmova. DLSS 4 koristi višefrejmski pristup koji se snažno oslanja na vremenske podatke i neuronski inferens — oblasti u kojima se GB10 odlično snalazi zahvaljujući Blackwell arhitekturi. Krajnji rezultat liči na performanse desktop gejming GPU-a, a ne kompaktnog AI akceleratora. I to je pomalo ironično, budući da Spark nikada nije bio namijenjen igranju.
Poređenje s AMD-ovim Strix Halo modelom ovo dodatno ističe. U testovima na 1080p i visokim podešavanjima, Strix Halo postiže oko 90 FPS koristeći FSR 3 generisanje frejmova bez ray tracinga. Uključivanje ray tracinga na visoko spušta performanse na oko 40–50 FPS, čak i dok je generisanje frejmova aktivno. DGX Spark, međutim, nakon pravilne konfiguracije, isporučuje preko 175 FPS uz istovremeno uključene ray tracing i path tracing modove na maksimalnim podešavanjima. Poređenje nije savršeno, ali jasno pokazuje koliko se DLSS 4 i NVIDIA-in pipeline za generisanje frejmova mogu skalirati kada hardver ima pun pristup njihovim mogućnostima.
Iako ovi rezultati ne pretvaraju DGX Spark u gejming proizvod — niti mu je to namjena — oni demonstriraju koliko potencijala imaju ARM sistemi kada je softverski sloj pravilno podešen. Sa cijenom od 3.144 dolara, Spark ostaje kompaktan AI uređaj, ali sada služi i kao dokaz da moderna grafička tehnologija može donijeti impresivne performanse čak i izvan tradicionalnih hardverskih kategorija.
(Izvor: ithome.com)



