DirectX 12 je lansiran 2015. godine sa jasnim ciljem: da programerima pruži veću kontrolu nad hardverom kako bi igre radile brže, izgledale bolje i skalirale se na PC-ju i konzolama. Deset godina kasnije, DirectX 12 je postao okosnica mnogih AAA naslova i savremenih game engine-a.
Tokom godina, DirectX 12 je donio velike inovacije. DirectX Raytracing (DXR) je u igre uveo realno osvjetljenje filmskog kvaliteta u realnom vremenu, dok su tehnologije poput Variable Rate Shading-a i Mesh Shaders-a unaprijedile efikasnost i stabilnost broja sličica u sekundi. Ove mogućnosti su objedinjene u okviru DirectX 12 Ultimate standarda 2020. godine, stvarajući jedinstvenu i budućnosti prilagođenu platformu za naprednu grafiku na PC-ju i konzolama.
Microsoft je nastavio da unapređuje i postojeće i nove igre kroz funkcije kao što su AutoHDR, koji poboljšava vizuelni kvalitet starijih naslova, te DirectStorage, koji značajno skraćuje vremena učitavanja prebacivanjem dekompresije podataka na GPU. Među novijim inovacijama su Work Graphs, koji omogućavaju bolju paralelnu obradu, kao i Automatic Super Resolution (AutoSR), koji koristi AI za poboljšanje slike uz minimalan dodatni rad studija.
Gledajući u budućnost, DirectX 12 se priprema za naredni talas grafičkih inovacija kroz tehnologije poput Opacity Micromaps-a, Shader Execution Reordering-a, isporuke shadera putem clouda i proširenih GPU-ubrzanih linearno-algebarskih mogućnosti za AI i mašinsko učenje.
Nakon 10 godina, DirectX 12 nastavlja da se razvija sa jednim ciljem – da igre izgledaju bolje, rade glađe i učitavaju se brže. Uz široku primjenu na različitim engine-ima i platformama, naredna decenija obećava još veći realizam i bolje performanse za igrače širom svijeta.
(Izvor: Guru3D)



