The Outer Worlds od Obsidiana bio je već hrabar pokušaj: svemirski RPG koji je uhvatio duh, izborom vođenu igru i moralnu nejasnoću Falloutu, a istovremeno stvorio svoj retro-futuristički identitet. Sada The Outer Worlds 2 gradi na toj bazi, širi univerzum i pruža nastavak koji djeluje poznato, ali i ambicioznije. Ovo je igra koja se oslanja na ono što Obsidian najbolje radi: oštru satiru, razgranate narative i fleksibilnu igru vođenu odlukama igrača.

 

U cipelama komandanta

 

U Outer Worlds 2 ne igrate običnog kolonistu – vi ste Komandant, agent Zemaljske Direktorije poslat u sistem Arkadije, regiju koja se raspada zbog sukoba frakcija, korporativnih spletki i misterioznih pukotina koje odvajaju kolonije od Zemlje. Od samog početka imate značku, pištolj, sopstveni brod (Incognito) i posadu. Naravno, stvari odmah krenu po zlu, ostavljajući vas da sastavite dijelove i otkrijete ko je sabotirao prvu misiju, dok istražujete veće kozmičke prijetnje. Početak je pun dinamike, misterije i kinematografske dramatike koja odmah uvlači igrača.

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2

Kreacija lika je sada dublja. Možete birati između pozadina poput diskreditovanog kockara, bivšeg zatvorenika ili Lawbringera – najčistijeg primjera zakonito dobrog karaktera. Ja sam izabrao Roustabout, što je u suštini “prijateljski, ali idiotično samouvjeren,” i gradio lik oko vještina oružja, govora i malo sreće. Ono što počinje kao komična haotičnost prirodno se razvija: moj Komandant polako prelazi iz nespretnog idiota u sposobnog vođu koji vjeruje svojoj posadi i stiče njihovo povjerenje. Taj razvoj ličnosti – kroz izbore, greške i odluke o vještinama – je klasični Obsidian i veoma zadovoljavajući.

 

Role-Playing i izbori igrača

 

The Outer Worlds 2 briljira u pružanju značajnih mogućnosti role-playa. Od dijaloga do borbe i donošenja odluka, svaki izbor jača ličnost i stil igre tvoje postave. U početku sam se zabavljao u Zapp Brannigan stilu, ali s vremenom sam morao donijeti teške odluke da održim konzistentnost lika suočavajući se s moralnim dilemama. Prestao sam pokušavati da budem sve u svemu i fokusirao se na Oružje, Govor i Liderstvo, oslanjajući se na vještine saputnika za podršku. Rezultat? Narativ koji je ličan, neuredan i nagrađujući – priča koja prirodno izlazi iz izbora igrača, a ne unaprijed napisanog puta.

The Outer Worlds 2

Sistem vještina nudi dva boda po nivou u širokom spektru kategorija, od borbe do socijalnih i tehničkih vještina. Perkovi se pojavljuju svakih dva nivoa i znače mnogo u oblikovanju karaktera. Na primjer, moj Komandant je imao perkove Intimidator i Grim Visage, koji socijalnu manipulaciju pretvaraju u borbeni alat, dok drugi perkovi povećavaju reputaciju kod frakcija, unapređuju crafting ili automatski skupljaju resurse. Flaws, omiljeni sistem iz prve igre, pojavljuju se dinamički na osnovu ponašanja, nudeći kompenzacije koje nagrađuju kreativnost igrača. Neki su zabavni i osnažujući, poput “Overprepared,” koji povećava kapacitet magazina, dok drugi dodaju kompleksnost i rizik, poput “Wasteful,” koji garantuje padanje municije, ali malo povećava cijene kod trgovaca. Zajedno, vještine, perkovi i flaws omogućavaju izgradnju jedinstvenog Komandanta.

 

Borba: veća, hrabrija, zadovoljavajuća

 

Borba ostaje okosnica igre. Igrači se suočavaju s vanzemaljskim bićima, neprijateljskim automatima i ljudskim neprijateljima iz Protectorata. Dok dijalog i inženjerska rješenja postoje, većina susreta zahtijeva čišćenje terena. Pristupi borbi su raznovrsni – teška vatrena moć, stealth ili bliska borba – ali Outer Worlds 2 oružje čini zaista zadovoljavajućim. Oružja se osjećaju različito: Zyranium puške zrače štetu i preopterećuju neprijatelje, trocjevne sačmarice i zapaljive puške donose različite osjećaje. Sa deset tipova municije, fleksibilnim modovima i Tactical Time Dilation (varijanta VATS-a), borba je zabavna, taktička i puna izbora igrača. Gadgeti poput N-Ray Skenera i Acidic Dematerializera dodatno unose dubinu, omogućavajući izviđanje, sabotažu ili šunjanje kroz susrete.

The Outer Worlds 2

Saputnici igraju ključnu ulogu u taktici. Svaki ima jedinstvenu borbenu sposobnost, perkove i pasivne osobine. Na primjer, Niles može biti tanka jedinica koja privlači neprijateljsku vatru ili povećava štetu, dok Marisol, bivša crna operativka, unosi špijunski zaplet sa višedjelnim questom. Saputnici napreduju zajedno s tobom, a njihovi mini-questovi otključavaju dodatne perkove i personalizaciju, dopuštajući prilagođavanje borbenih uloga i narativa. Odabir tima nije samo opcionalan – može odrediti tok borbe i priču.

The Outer Worlds 2

 

Prošireni svjetovi i istraživanje

 

Istraživanje je značajno prošireno u odnosu na prvu igru. Planeti Arkadije nude otvorene prostore, različite biomi i kompleksne enterijere. Grafika nije nužno revolucionarna, ali skala je impresivna, a world-building čini svaki sistem živim. Ipak, putovanje može biti zamorno. Nema pravog fast-travela između planeta; potrebno je putovati sa broda do destinacije, što uključuje učitavanja i povremenu konfuziju sa waypointima. Zatvoreni prostori sa više spratova ponekad otežavaju navigaciju, a računari sa velikim blokovima teksta usporavaju tempo. Ipak, ovi sistemi naglašavaju teme birokratije i naučne opsesije, dajući kontekst satiri i priče.

The Outer Worlds 2

Satira, priča i frakcije

 

Satira u Outer Worlds 2 je bezkompromisna. Mega-korporacija Auntie’s Choice kritikuje kapitalizam pretjerano i zabavno, dok Order of the Ascendant parodira naučnu opsesiju. Scenario balansira apsurdni humor i iskrenost, kritikujući fanatičnu posvećenost profitu ili znanju, dok gradi bogat, interaktivan univerzum. Frakcijske dinamike su složenije nego u prvoj igri, nude više perspektiva istih sukoba i daju igraču više narativne moći kroz dijalog, questove i sistem reputacije.

The Outer Worlds 2

 

Zaključak: Obsidian na vrhu

 

The Outer Worlds 2 nije samo više od prve igre – to je samouvjereni razvoj. Borba je oštrija, oružja bolje funkcionišu, sistem saputnika dublji, a progresija lika pruža slobodu kreiranja jedinstvene priče. Svijet je veći, satira oštrija, a narativne linije uvjerljivije. Iako ograničen fast travel, povremena učitavanja i pauze zbog računara mogu frustrirati, ove manje mane ne zasjenjuju snagu igre.

Obsidian je izgradio čvrstu bazu i pretvorio je u potpuno realizovani sci-fi RPG sa humorom, emocijom i taktičkom dubinom. The Outer Worlds 2 dokazuje da serijal može samostalno stajati među najboljim sci-fi RPG igrama, dok i dalje nudi nešto originalno. Za fanove role-playa, razgranatih narativa i eksplozivne vatrene moći, ovo je obavezno iskustvo.

Ocjena: 9/10 – Poznata, duhovita i potpuno realizovana, sa dubokim RPG mehanikama koje nagrađuju kreativnost i strategiju.