Unity developeri sada mogu koristiti ugrađene alate za čitanje ekrana na Windowsu i macOS-u, što bi trebalo olakšati izradu igara pristupačnih slijepim i slabovidim igračima.
Nova funkcionalnost dostupna je u Unity 6000.3.0a5 alfa verziji, piše Can I Play That?. Integracijom sa sistemskim čitačima ekrana smanjuju se troškovi i složenost uvođenja opcija pristupačnosti.
Čitači ekrana naglas čitaju menije i tekst na ekranu, omogućavajući igračima s oštećenjem vida da samostalno upravljaju igrom. Do sada su studiji morali praviti posebna rješenja za svaku igru, što je zahtijevalo mnogo vremena i resursa. „Izgradnja nečega takvog od nule mora se planirati već na početku razvoja da bi se obezbijedili vrijeme i resursi da se to uradi kako treba,“ objasnio je na Bluesky-u konsultant za pristupačnost i kreator Steve Saylor. „Ako je to već ugrađeno u engine, najveći dio posla je obavljen, a trošak vremena i resursa je znatno manji.“
Unity je već ponudio API-je za Android i iOS čitače ekrana u verziji 6.0, ali podrška za Windows Narrator i macOS VoiceOver do sada je nedostajala. Sa ovom alfom i budućim izdanjem Unity 6.3, developeri će imati mogućnost da koriste nativne čitače ekrana na svim glavnim platformama koje Unity podržava. S obzirom na to koliko je Unity popularan među razvojnim timovima, ovaj potez mogao bi značajno unaprijediti pristupačnost budućih igara.
(Izvor)