PC ažuriranje za igru Witcher 3: Wild Hunt koje je objavljeno prije par dana, a kako većina ljudi otkriva, nije baš išlo po planu. Mnogi igrači nisu mogli pristupiti igri, a čak i kada to učine, naišli su na velike probleme.
Iako novi grafički izbori čine igru vizualno privlačnijom, čak i igrači sa moćnim hardverom doživljavaju štucanje i nasumično rušenje igre. Krivac u svemu tome je Ray Tracing, gdje nekoliko recenzija na Steamu pokazuje da tehnika troši pretjerane resurse, što čak ni usvajanje tehnologija poput DLSS-a ne može nadoknaditi. Korišćenje ove tehnologije povećava broj padova za razliku od lijepog broja sličica u sekundi (FPS).
Postoje greške u trenutnoj verziji igre koje nisu bile prisutne u RPG-u iz 2015. Nemogućnost korišćenja sistema „manuelnog sejvanja“ je jedan od njih. Osim toga, kada je praćenje zraka (Ray Tracing) aktivno, osvjetljenje može naglo varirati, što utiče na kvalitet modela likova i postavki. Očekivalo bi se da CD Project Red barem riješi ove probleme kako bi poboljšao iskustvo igre.
Čini se da su problemi s performansama Witcher 3: Wild Hunt manje upadljivi na konzolama, ili barem dozvoljavaju pristup originalnoj verziji DirectX 11 (iako postoje izvještaji da je i to prilično problematično). CD Projekt RED još nije komentarisao probleme s kojima se igrači susreću.