Igrači optužuju developere za zavaravanje korisnika zbog skrivene promjene skaliranja rezolucije

Wuchang: Fallen Feathers je izašao uz pozitivne kritike, ali su problemi s performansama brzo preuzeli glavnu pažnju. Igrači sa srednjim i slabijim grafičkim karticama prijavljivali su padove frejmrejta, zbog čega je 505 Games izdao više zakrpa s ciljem da optimizuje igru.

Međutim, najnovija zakrpa (verzija 1.4) izazvala je ozbiljne sumnje u pogledu transparentnosti.

 

“100%” rezolucija koja to nije

Hardverski analitičar Daniel Owen testirao je performanse nove zakrpe koristeći RTX 3060 na 1440p rezoluciji sa Ultra podešavanjima. Rezultati su bili iznenađujući: nakon zakrpe 1.4, frejmrejt na 100% rezolucijskom slajderu skočio je sa 29 na 37 FPS. Zanimljivo, niže postavke poput 67% i 50% imale su samo minimalna poboljšanja.

Ovaj skok sugeriše da “100%” više ne predstavlja stvarnu (nativnu) rezoluciju. Owen tvrdi da igra sada koristi skrivenu Temporal Super Resolution (TSR) nadogradnju, pri čemu se slika renderuje na oko 80–85% ciljne rezolucije, a zatim se skalira na punu.

 

DLSS i FSR takođe pogođeni

Testiranjem DLSS-a i AMD-ovog FSR-a potvrđena je ista pojava. DLSS podešen na “DLAA” (nativni anti-aliasing) ponašao se kao DLSS Quality mod, s porastom performansi na oko 45 FPS. FSR na “100%” skočio je sa 28 na 39 FPS nakon zakrpe. U oba slučaja, dobitak nije rezultat prave optimizacije već skrivene nadogradnje slike.

 

Zašto je ovo važno

Tehnologije kao što su DLSS, FSR i TSR odlične su kada igrač zna da se koriste. One omogućavaju izbor između kvaliteta slike i boljih performansi. Kada developeri skrivaju činjenicu da su smanjili internu rezoluciju dok i dalje prikazuju “100%”, igračima se oduzima mogućnost izbora.

505 Games jeste pomenuo “ograničenja super sampling rezolucije” u prethodnoj zakrpi (1.3), ali to je tehnički izraz koji većina korisnika neće ni primijetiti.

 

Prave optimizacije postoje — ali su pribjegli prečici

Iako Owen navodi da su niže rezolucije dobile manja FPS poboljšanja (što ukazuje na određene prave optimizacije), najveći dobitak dolazi od skrivene promjene u skaliranju. Umjesto da unaprijede kod igre, developeri su redefinisali šta “100%” znači.

Namjerno ili ne, rezultat je isti — igrači su zbunjeni i razočarani.