Izvršni direktor NVIDIA-e Jensen Huang zauzeo je umjereniji stav prema kritikama upućenim DLSS 5, pokazujući više razumijevanja nakon ranijih izjava u kojima je odbacivao negativne reakcije. U nedavnom intervjuu priznao je da zabrinutost oko AI-generisanih vizuala—koji se često opisuju kao „AI slop“—nije bez osnova, posebno s obzirom na sve veću sličnost sadržaja koji generiše vještačka inteligencija.

Ipak, Huang je ostao čvrst u odbrani DLSS-a 5, naglašavajući da se ova tehnologija značajno razlikuje od opšte namjenske generativne umjetne inteligencije. Prema NVIDIA-i, DLSS 5 funkcioniše unutar strogo definisanih okvira koje postavljaju developeri, čime se čuvaju geometrija, resursi i umjetnička vizija. Umjesto izmjene osnovnog sadržaja, DLSS 5 se opisuje kao oblik „generativne AI pod kontrolom sadržaja“, koji se nalazi između klasičnog upscalinga i naprednijih AI-potpomognutih tehnika renderovanja.

Veliki dio kontroverze potekao je iz ranih utisaka da bi DLSS 5 mogao djelovati kao postprocesni sloj koji mijenja konačni izgled slike. Huang je odbacio takvu interpretaciju, objašnjavajući da je tehnologija integrisana ranije u render pipeline i da funkcioniše u koordinaciji s originalnim materijalima koje su kreirali umjetnici. Za NVIDIA-u je upravo ta razlika ključna—DLSS 5 treba da unaprijedi vizuelni kvalitet, a ne da zamijeni kreativnu viziju.

Gledajući unaprijed, NVIDIA je nagovijestila moguće buduće funkcionalnosti, uključujući primjenu stilskih prilagođavanja putem vođenih inputa ili promptova. Takve opcije mogle bi omogućiti developerima da eksperimentišu s različitim vizuelnim stilovima uz očuvanje konzistentnosti sa željenim dizajnom. Ipak, kompanija još nije otkrila sve tehničke detalje, pa pojedini aspekti DLSS-a 5 ostaju nejasni uoči njegovog izlaska.

Huang je dodatno istakao da će DLSS 5 biti opcionalan alat, a ne obavezna komponenta. Uporedio ga je s ranijim unapređenjima u renderovanju, poput naprednijih shader tehnologija, naglašavajući da developeri sami odlučuju da li će ga koristiti.

Kako se DLSS 5 približava izlasku, NVIDIA se suočava s izazovom balansiranja između inovacije i transparentnosti. Iako kompanija ističe prednosti AI-potpomognutog renderovanja, skepsa u zajednici i dalje postoji—posebno kada je riječ o tome koliko će kontrole developeri, ali i igrači, imati nad konačnim vizuelnim prikazom.

Izvor: Tom’s Hardware

Foto: Uploaded a work by 總統府 from https://www.flickr.com/photos/presidentialoffice/53319959776/ with UploadWizard / wikimedia – file licensed under the Creative Commons Attribution 2.0 Generic license