NVIDIA je zvanično predstavila DLSS 5, čime pravi značajan iskorak u načinu na koji se njena AI tehnologija za grafiku koristi. Najavljen 16. marta 2026. godine, novi DLSS ide dalje od klasičnog unapređenja rezolucije i generisanja frejmova, uvodeći ono što kompanija naziva neuronskim renderovanjem u realnom vremenu, s ciljem direktnog poboljšanja kvaliteta završne slike.

Za razliku od ranijih verzija, koje su bile fokusirane prvenstveno na povećanje performansi i glađe prikaze, DLSS 5 preuzima ambiciozniju ulogu. Pozicioniran je dublje u render pipeline-u, gdje koristi AI za unapređenje osvjetljenja, materijala i ukupnog realizma. Prema navodima kompanije, sistem koristi podatke o boji i vektorima kretanja iz svakog frejma kako bi izvršio neuronski render prolaz koji poboljšava složene vizuelne elemente poput translucencije kože, kose, tkanine i kompleksnih interakcija svjetlosti i materijala — sve uz očuvanje originalnih podataka iz gejm endžina.

Poseban naglasak stavljen je na vizuelnu stabilnost. NVIDIA tvrdi da DLSS 5 obezbjeđuje determinističke i konzistentne rezultate iz frejma u frejm, što je ključno u igrama gdje i najmanje treperenje može narušiti imerziju.

Kompanija ističe da tradicionalne metode renderovanja same po sebi teško mogu dostići filmski nivo realizma u ograničenom vremenu koje je dostupno u gejmingu u realnom vremenu. Dok offline renderovanje u filmskoj industriji može trajati minutama ili satima po frejmu, igre raspolažu sa svega nekoliko milisekundi. DLSS 5 pokušava da smanji taj jaz koristeći AI modele koji iz postojećih podataka generišu bogatiji vizuelni prikaz, bez oslanjanja isključivo na sirovu snagu GPU-a ili ray tracing.

Važno je i to da NVIDIA DLSS 5 predstavlja kao fleksibilan alat, a ne univerzalno rješenje. Programeri imaju kontrolu nad intenzitetom efekta, kolor gradacijom i maskiranjem, što omogućava očuvanje umjetničkog pravca svake igre. Tehnologija je izgrađena na postojećem Streamline framework-u, što bi trebalo olakšati implementaciju studijima koji već koriste DLSS ili Reflex.

Podrška djeluje snažno već na startu. NVIDIA navodi da su brojni veliki izdavači i studiji — uključujući Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft i Warner Bros. Games — već uključeni. Među potvrđenim naslovima su Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy i NARAKA: BLADEPOINT, između ostalih.

DLSS 5 bi trebalo da stigne na jesen. Ipak, ključni detalji još nisu poznati — uključujući hardverske zahtjeve, uticaj na performanse i to koliko će tehnologija biti uvjerljiva u stvarnim igrama, a ne samo u promotivnim demonstracijama. Upravo će ti faktori odlučiti da li DLSS 5 predstavlja naredni veliki korak za PC grafiku ili će ostati rezervisan za manji broj vrhunskih sistema.

(Izvor: Nvidia)