Rana verzija runtime biblioteke za AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 navodno se pojavila na internetu, a PC hardverska zajednica je odmah krenula da je detaljno testira.

Procurila datoteka — amdxcffx64.dll, dinamička biblioteka upscalera — navodno je izvučena iz neobjavljenog preview izdanja drajvera AMD Software: Adrenalin Edition, a ne iz javnog paketa. Za sada nema zvaničnog changeloga, dokumentacije niti potvrde kompanije Advanced Micro Devices. Sve informacije dolaze iz community poređenja, screenshotova i detaljnog A/B analiziranja.

 

Prvi utisci: mala, od scene zavisna poboljšanja

 

Dosadašnji zaključci su prilično oprezni.

Performanse su, prema dostupnim testovima, uglavnom na nivou ranijih FSR 4.0.x verzija. Nema naznaka značajnog povećanja — ali ni pada — broja frejmova. Fokus je zato prešao na kvalitet slike, gdje korisnici primjećuju manja, ali primjetna poboljšanja u određenim scenama.

Najčešće se spominje vegetacija.

U pojedinim poređenjima, lišće i trava djeluju nešto definisanije i manje “zamućeno” pri agresivnijim modovima skaliranja. Fini detalji na drveću i travi ponekad se bolje zadržavaju nego ranije. Ipak, u drugim situacijama razlika je toliko suptilna da se primjećuje tek pri pauziranju identičnih frejmova i uvećavanju slike.

To i nije iznenađenje. Temporalni upscaleri u velikoj mjeri zavise od motion vektora, obrade transparentnih elemenata i specifičnosti renderinga svake igre. Jedan naslov može jasno pokazati napredak, dok drugi izgleda praktično isto kao prije.

 

Ograničenja testiranja: zamjena DLL-a nije zvanična podrška

 

Većina ranih testova obavljena je ručnom zamjenom DLL fajlova i korišćenjem community alata poput OptiScalera, a ne kroz zvaničnu integraciju u igre. Takav pristup je koristan za brzu provjeru, ali uvodi dodatne varijable:

  • različite API putanje
  • wrapper slojeve
  • različite verzije drajvera
  • specifičnosti implementacije u pojedinim igrama

Sve to može uticati na krajnji rezultat i otežati precizno utvrđivanje šta se tačno promijenilo u novoj biblioteci.

Drugim riječima, ovo nijesu laboratorijski uslovi testiranja.

 

Tvrdnje o RDNA 3 kompatibilnosti

 

Dodatnu pažnju izazvale su tvrdnje o kompatibilnosti sa starijom generacijom GPU-ova.

FSR 4 se do sada snažno povezivao s RDNA 4 arhitekturom, ali pojedini korisnici tvrde da se procurili 4.1 DLL može pokrenuti i na RDNA 3 grafičkim karticama uz određene workaround metode. To jeste zanimljivo, ali ne treba ga tumačiti kao zvaničnu podršku.

Činjenica da nešto može da funkcioniše uz modifikacije ne znači da je proizvođač to validirao, optimizovao ili spreman da pruži tehničku podršku na nivou čitave linije proizvoda. Dok AMD ne objavi zvanične informacije, FSR 4 se i dalje smatra primarno vezanim za ciljanu arhitekturu.

 

Šta ovaj leak vjerovatno znači

 

Ako procurila verzija zaista odražava AMD-ove planove, FSR 4.1 djeluje više kao “poliranje” nego kao velika nadogradnja.

  • nema novih presetova
  • nema drastične promjene u rekonstrukciji slike
  • nema vidljivog uticaja na performanse

Umjesto toga, riječ je vjerovatno o finom podešavanju modela i heuristika, s ciljem poboljšanja problematičnih detalja bez narušavanja postojeće implementacije.

Prava slika biće jasna tek kada AMD objavi zvanični drajver sa detaljnim release notes i precizno navedenom podrškom za GPU-ove. Do tada, FSR 4.1 ostaje interesantan, ali nezvaničan uvid u naredni korak evolucije AMD-ove upscaling tehnologije.

(Izvor: TechPowerUp)