Prošlu nedjelju u SAD-u obilježile su masovne pucnjave u Teksasu i Ohaju u kojima je u manje od 24 sata poginulo više od 30 ljudi – kako to obično biva nakon takvih tragičnih događaja, političari, mediji, aktivisti i ostali traže razloge i uzroke za napade i ubistva.

Za veliki broj ljudi ta dva događaja po ko zna koji put pokazala su da Amerikanci trebaju promijeniti politiku prema naoružanju i uvesti strožija pravila oko toga ko i kako može da nabavi i posjeduje oružje.

Ubrzo nakon masakra izvršni predsjednik Applea Tim Cook poslao je poruku američkoj vladi – „ako uvijek radite iste stvari, i očekujete drugačije rezultate, to je definicija ludila“, misleći pri tome kako Tramp i ekipa nisu poduzeli nikakve konkretne mjere nakon prošlih masovnih ubistava. Vrijeme je, smatra Cook, da prestanemo kriviti jedni druge i da ljudi koji imaju drugačiji um ujedine i riješe problem nasilja i ubistava jednom za sva vremena.

Ali, čini se da se neke stvari ne mijenjaju i, kao što je to slučaj sa prethodnim masakrima, dio političara smatra da su  video-igre jedan od uzroka.

Donald Tramp je rekao da je potrebno „prestati veličati nasilje u našem društvu“, što uključuje i nasilne video-igre koje su danas uobičajene i koje olakšavaju mladima da se okruže „kulturom koja slavi nasilje“.

Tramp nije jedini političar koji je krivicu prebacio na nasilne video-igre, ali mediji upozoravaju na brojne istrage koje su pokazale da nema povezanosti nasilnih video-igara s takvim masakrima.

Vox se tako poziva na istraživanje i grafikon koji pokazuje procjenu profita od prodaje video-igara po zemljama i broja ubistava počinjenih vatrenim oružjem u tim zemljama na sto hiljada ljudi. Iako je potrošnja na video-igre, uključujuću i one nasilne, velika u zemljama poput Južne Koreje, Kine, SAD-a, Velike Britanije, Njemačke i drugih, broj ubistava oružjem visok je samo u jednoj zemlji – SAD-u.

The Verge takođe poziva i na druga istrage i sudske presude kojima bi se dokazalo da ne postoji veza između nasilnih video-igara i masovnog ubistva. Novinar Ian Bogost iz The Atlantica smatra da su video-igre postale žrtveno jagnje američkih političara koji žele da skrenu pažnju sa problem kontrole i posjedovanja naoružanja.

(IT mixer/Zimo)

Dopadaju vam se tekstovi na IT-mixer.com? Podržite nas putem društvenih mreža na linkovima ispod. Lajkujte našu stranicu na Facebooku, budite informisani u svakom momentu.