Srpski naučnici predstaviće svijetu našeg dalekog pretka u životnom dobu od 55 godina, koliko je imao uoči smrti

 

Srpski naučnici su oživjeli našeg dalekog pretka, snažnog lovca-sakupljača koji je pre 10.000 godina živio u Đerdapskoj klisuri. Njegova nova adresa je virtuelna stvarnost, a svijetu će biti svečano predstavljen 16. decembra u Dubaiju, na Paviljonu Srbije na Svjetskoj izložbi „Ekspo 2020“.

Srpski arheolozi, antropolozi, bioarheolozi i informatičari predvođeni prof. dr Sofijom Stefanović, uz podršku Nacionalne platforme „Srbija stvara“, napravili su naučni podvig i stvorili biokinetički model, vjernu, „živu“ kopiju lica drevnog stanovnika Lepenskog vira.

 

Dunavska oaza

 

Prvi su uspjeli da razviju analitičke procese i uz pomoć informacija skrivenih u kostima, napravili su virtuelnog čovjeka koji se ponaša isto kao onaj koji je živio pre 10 milenijuma.

Đerdapska starina predstaviće se svijetu u životnom dobu od 55 godina, koliko je imao uoči smrti. Njegovo lice pokazivaće sva osećanja, od radosti, preko ljutnje do dosade, kao i u vrijeme dok je lutao Đerdapskom klisurom, malim rajskim vrtom u tada hladnom svijetu.

Dunavska oaza oko Lepenskog vira bogata biljnim i životinjskim svijetom i što je najvažnije, ribom, tada je davala mogućnost da se svakodnevno i relativno lako dođe do hrane. Blagorodno proširenje Đerdapske klisure između Miroča i Treskavca promijenilo je istoriju Evrope u doba mezolita, na prelazu između starijeg u mlađe kameno doba, jer je prvi put zadržalo na jednom mjestu večne lutalice, lovce-sakupljače.

Oni su se kasnije, u neolitu, izmiješali sa došljacima pristiglim sa Egeja i iz Anadolije, čime je počela saga čudesne civilizacije Lepenskog vira, koju je od 1965-1970. otkrio veliki srpski arheolog akademik Dragoslav Srejović.

On je utvrdio da je Lepenski vir jedno od najstarijih staništa u Evropi na kojem su se gajile pripitomljene životinje. To je učinila jedinstvena neolitska ljudska zajednica koja je napravila urbanizovano naselje i podijelila zanimanja, pa su neki daroviti Lepenci tako imali mogućnost da stvore prve monumentalne skulpture na svijetu.

 

Ko su bili stameni ljudi čvrste skeletne građe?

 

Za nauku je tada bila misterija šta se tu dešavalo u mezolitu, ko su bili stameni ljudi čvrste skeletne građe koji su ovde živjeli uoči „neolitske revolucije“? Gdje su nestali, kada su prostor osvojili gracilniji, neolitski stanovnici?

Profesor Srejović je naslutio da bi tajnu moglo da razriješi oko 500 skeleta žitelja Lepenskog vira iz mezolitsko-neolitske tranzicije. Tako velika nekropola iz ovog maglovitog perioda evolucije ne postoji više nigde u Evropi.

Tadašnje naučne metode nisu mogle da daju odgovore, ali veliki naučnik je dalekovido pretpostavio da se ključ tajne krije u drevnim kostima.

One su sačuvane na Odeljenju za arheologiju na Filozofskom fakultetu, a dokaz da je Srejović bio u pravu sada su dali njegovi nasljednici, tim koji predvodi prof. dr Sofija Stefanović, jedan od osnivača Laboratorije za bioarheologiju.

Ovi naučnici se nisu zadovoljili standardnim rezultatima analiza, već su odlučili da uz pomoć informatičkih tehnologija koje se koriste u industriji video-igara „vaskrsnu“ ljude iz daleke prošlosti.

Prof. dr Sofija Stefanović je za „operaciju oživljavanja“ odabrala izuzetnog pojedinca čiji je neouobičajen način sahrane u sjedećem stavu, na prekrštenim nogama kao u meditaciji, fascinirao i akademika Srejovića.

On je pretpostavio da je taj snažni muškarac, visok 178 centimetara i težak oko 70 kilograma imao posebnu ulogu u zajednici lovaca-sakupljača, jer su u drevnim civilizacijama tako sahranjivani šamani, u svojoj sredini smatrani vidovnjacima i isceljiteljima.

„Prvo smo uradili sve standardne analize skeleta da bismo razumjeli koliko je on bio star, od čega je bolovao, čime se hranio“, kaže prof. Stefanović.

 

3D skeniranje lobanje

 

Zatim je Jugoslav Pendić, sa Instituta „Biosens“ u Novom Sadu, uradio 3D skeniranje lobanje koje je omogućilo da se na trodimenzionalnom štampaču izradi savršena kopija lobanje na kojoj smo mogli da radimo fizičku rekonstrukciju.

Isprintani model smo odneli u Švedsku kod Oskara Nilsona, vrhunskog stručnjaka za rekonstrukciju lica koji forenzičkim metodima pravi mišić po mišić i meka tkiva. Zatim je skenirano rekonstruisano lice i taj digitalni model je prebačen u „MetaHuman“ tehnologiju koju je razvio „Epic games“. Milica Tomić iz Beograda je bila zadužena za pokretanje prvog biokinetičkog modela u „Unril endžin“.

Kopija lica čovjeka koji je živio pre 10.000 godina pokazuje istu mimiku kakvu je imao naš lovac-sakupljač zahvaljujući tehnologiji zasnovanoj na poređenju topografije njegove lobanje sa stotinama hiljada drugih ljudskih lica iz baza podataka.
Sintezom podataka dobijaju se precizne koordinate kretanja mišića i mekih tkiva lica, koje prepoznajemo kao grimase.

„Ovom tehnologijom smo napravili model koji može da pokazuje sve emocije“, kaže prof. Stefanović.

„Dugotrajnijim istraživanjima moći ćemo čak da utvrdimo i dubinu glasa. To znači da ćemo, kada budemo rekonstruisali ljude iz epoha u kojima znamo kojim su jezikom govorili, moći zaista da čujemo kako oni govore!“, rekla je ona, pišu Novosti.

Profesorka Stefanović ističe da je ovo ozbiljan evolutivni momenat za nauku i uopšte za razumijevanje prošlosti:
„Do sada smo prošlost uglavnom vidjeli kroz predmete, bilo da je riječ o piramidama, ili o posudama u muzeju. Mi smo to promijenili. Primjenom našeg postupka pruža se mogućnost da muzeji potpuno izmjene postavke i da u njima možete da vidite kako izgledaju ljudi koji su te predmete stvarali i da imate neku vrstu interakcije sa njima, da prošlost postane živa.“

 

Virtuelni drevni Đerdap

 

Oživljeno lice đerdapskog lovca-sakupljača iz mezolita je tek početak mnogo veće priče, kaže prof. dr Sofija Stefanović:

„Sada radimo na skeniranju svih drugih kostiju, jer namjeravamo da napravimo biokinetički model cijele indvidue i da ga stavimo u ekosistem Đerdapa. Na taj način da rekonstruišemo biljni i životinjski svet i objekte koji su tada postojali. Ovo je početak jer sada imamo mogućnost da cjelokupnu prošlost stavimo u virtuelni prostor i omogućimo ljudima da preko monitora stupe u svijet od prije nekoliko hiljada godina.

(Sputnik news)

 

Dopadaju vam se tekstovi na IT-mixer.com? Podržite nas putem društvenih mreža na linkovima ispod. Lajkujte našu stranicu na Facebooku, budite informisani u svakom momentu.